import * as THREE from 'three';
// 导入轨道控制器
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls';
// 导入动画库
import gsap from 'gsap';

// 目标：掌握gsap设置各种动画效果
// console.log(gsap);

// 1、创建场景
const scene = new THREE.Scene();

// 2、创建相机
const SCREEN_WIDTH = window.innerWidth;
const SCREEN_HEIGHT = window.innerHeight;
const aspect = SCREEN_WIDTH / SCREEN_HEIGHT;
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, aspect, 0.1, 1000);
// 设置相机的位置
camera.position.set(0, 0, 10);
scene.add(camera);

// 添加物体
// 创建几何体
const cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry();
// 创建材质
const cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xffff00});
// 根据几何体和材质创建物体
const cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);

// 旋转
// cube.rotation.set(Math.PI / 4, 0, 0);
// 将几何体添加到场景中
scene.add(cube);

// 初始化渲染器
const renderer = new THREE.WebGL1Renderer();
// 设置渲染的尺寸大小
renderer.setSize(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
// 将webgl渲染的canvas内容添加到body
document.body.appendChild(renderer.domElement);

// 使用渲染器，通过相机将场景渲染进来
// renderer.render(scene, camera);

// 创建轨道控制器
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);

// 添加坐标轴辅助器
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5);
scene.add(axesHelper);

// 设置时钟
const clock = new THREE.Clock();

// 设置动画
let animate = gsap.to(cube.position, {
    x: 5,
    duration: 5,
    repeat: -1,  // 设置动画重复的次数，无限次循环-1
    yoyo: true,  // 设置往返运动
    delay: 2,    // 设置延迟2秒运动
    ease: 'power1.inOut',
    onComplete: () => {
        console.log('动画完成');
    },
    onStart: () => {
        console.log('动画开始');
    }
});
gsap.to(cube.rotation, {x: Math.PI * 2, duration: 5, ease: 'power1.inOut', repeat: -1});

window.addEventListener('dblclick', () => {
    // console.log(animate);
    if (animate.isActive()) {
        animate.pause();
    } else {
        animate.resume();
    }

});

function render() {
    renderer.render(scene, camera);
    // 渲染下一帧的时候就会调用animate函数
    requestAnimationFrame(render);
}

render();
